ドラグニティってドゥクスにヴェーラー撃ったら死んじゃうの15年前から何か変わった?
>>862
ドゥクスはあんま使わないけどだいたいどこに撃たれても止まるぞ
初動に打つよりちょっと展開進んだあと撃たれると挽回不可能だからおすすめ
>>868
昔の持ちデッキだったんだよね
ルートが1本道だからどこで止められてもきついけどドゥクスに食らうのがミスティルリカバーもできなくて最悪だった
あと竜の渓谷を握らないとお話にならない
結局同じか
>>889
召喚権つかって墓地からチューナーを釣り上げて~みたいな昔ながらのシンクロデッキ的な動き、好きだよ
どこで止めれば良いのかすごいわかりやすい
>>889
今だとレムスっていう単体初動がいるからまだマシだよ
>>906
こんな専用テラフォーミングみたいな奴がいるんだな
しかも蘇生効果持ちだしめっちゃ強いな
安定度はかなり増してそうね
>>868
そうなんだ
1回当たった時とりあえずレムスで渓谷サーチを止めたればええやろと思ってうらら投げたら渓谷素引きもしてて憤死したわ
ironawiP🌈ζ ・ิヮ・ิ)ζ🌈
@ironawi
先行制圧からの完封勝利できるようになってドラグニティ強くなったなーって実感してる 手札誘発とか墓地封じとかニビルとか種族変更とか弱点はいっぱいあるけど() #遊戯王マスターデュエル
アスク
@tensaiduelist
この手札からも制圧できるドラグニティ最高相手が誘発持ってなくて助かった #遊戯王マスターデュエル #NintendoSwitch https://t.co/VtpmxmPR3N
ナイトメア🐬
@Nightmare_05410
ドラグニティの先行大展開、盤面整ってしまえば多分止められるデッキは存在しないやろってぐらい爆発力あるけど本当に誘発1枚でほぼ壊滅するし、後攻クソ弱い…
show 🎠
@rapisu_pazz
ドラグニティ展開中にハールーンとレヴァンテインの誘発同時に来た時、ハールーンはキャンセルしないといけないのにミスった時吐きそうになる
コメント
コメントする